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メール再送しました - 赤松弥太郎 URL

2012/01/09 (Mon) 23:09:53

赤松弥太郎です。
昨年10月に送信しましたメールについて、未だお返事いただけておりませんので再送いたしました。
お手数ですがご確認お願いいたします。
内容は「Solid State SURVIVOR」の楽曲・スクリーンショットの動画での使用についてです。
お騒がせして恐縮です。

Re: メール再送しました - kt.

2012/01/11 (Wed) 01:11:30

返信しましたー。よろしくお願いします^^

BGMですが・・・ - ダイ

2011/03/26 (Sat) 11:37:38

今作ってるゲームに使わしていただきます

Re: BGMですが・・・ - kt.

2011/04/03 (Sun) 02:47:54

ご報告有難うございます!
御自由に使ってやって下さい^^

ご出産おめでとうございます。 - マクセル

2010/04/02 (Fri) 00:49:52

娘さんのご出産、おめでとうございます。

ブラウザ変えてから何故かブログの方へのコメントが出来なくなってしまったのでこちらに失礼します。

子供のいない自分には想像できないような御苦労も今後あるかと思いますが、それ以上の楽しみもあるのでしょうね。
一先ずは無事ご出産の日まで、お疲れ様でした。
きっと毎日の帰宅がより待ち遠しくなりますね。

Re: ご出産おめでとうございます。 - kt.

2010/04/05 (Mon) 11:07:09

有難う御座います!

こっちの掲示板はあまり見てなかったので気づくのが遅れました^^;
無事生まれてくれて良かったです。
子育てと共にゲーム制作も頑張ろうと思っているので、生暖かい目で見守って頂けると幸いです(笑)

ところで、お使いのブラウザって何を使っておられるのでしょうか?

Re: ご出産おめでとうございます。 - マクセル

2010/04/06 (Tue) 01:33:49

子供と一緒にゲームとか、いいですよね~
最近は特撮ヒーロー番組が趣味になってるんで、子供つれて一緒にトイザらス行ったりしたいです。
自分の場合、その前に結婚しないと駄目なんですけど…。

ブラウザはIEからFirefoxに変えました。
以前ベジェ曲線の記事などにコメント書き込もうとしたときに出来なかった事があって、その時は「調子が悪いのかな?」と思ってたんですが、いま思い返すとFirefoxにしてからコメントが反映されなくなったのかな~、と。
アドオンなどもアレコレ入れてるので、Firefox自体のせいかは微妙なところですが。
レンダリングエンジンをIEに切り替えるアドオンなども入れてるので、今度はそれでも試してみます。

Re: ご出産おめでとうございます。 - kt.

2010/04/08 (Thu) 23:26:33

子供と一緒にゲームとかしたいです^^
特撮ヒーロー物とか私の方が楽しみそうですが、女の子なので見るかどうか微妙ですね^^;

一応、Firefoxで試してみたら私のPCでは書き込み可能でした。何か他に原因があるのかもしれまんせんねぇ・・・

無題 - ワーニング

2009/08/02 (Sun) 23:14:18

「WARNING」の読み方、
正しくは「ウォーニング」なんです。

Re: 無題 - kt.

2009/08/07 (Fri) 20:21:07

すみません。今後気をつけます^^;

Re: 無題 - ノコギリ波

2009/08/07 (Fri) 23:30:20

どうせカタカナなんだからどっちが正しいってわけじゃないでしょ
Whatはホワットともワットとも書くし

コンピュータ用語・ゲーム用語としてはワーニングが一般的(というか俺はウォーニング表記なんて見たこと無い)なんで、ワーニングのほうが解りやすくていいと思う

挨拶 - Z.N

2009/08/05 (Wed) 15:54:20

どうも、はじめまして。
Solid State SURVIVOR (v6.4)、楽しませてもらいました。
よくできてますね、これ。
CAVE STG好きな自分としては、ニヤリとする場面が何回かありました。

とりあえずオートボム有りでNormalはB、C機体でクリアはできましたが…。
Hardモードはかなり難しいですね。5面までしか行けませんでした。
Easyもやってみましたが…Easyの割に難しいです ^^;
ボスはともかく、道中の敵弾が速くて虫姫さまのオリジナルモードをやっているような気分です。


不具合と言っていいのでしょうか?
C-Typeでゲームを開始する際に、ゲージの残量が前回終了時のものがそのまま
残ってしまっているようですね。
プレイに支障は無いのですが、ゲーム開始時に既にMAXになっていた方が違和感が無いかと思います。


挙動不審、表示の乱れ等は特に見当たりませんでした。
環境は、
OS: Windows Vista Ultimate x64 SP2
VGA: GeForce 8800 GT (ドライバ:190.38)
SOUND : Xonar D2X
CPU: Core i7 920
RAM: 12GB
です。

Re: 挨拶 - kt.

2009/08/07 (Fri) 20:19:54

はじめまして。
Solid State SURVIVORをプレイして頂き有難う御座います。
CAVEのSTGをお手本に作成したので、色々と似ている所があったりしますね(汗)

Hardはクリアされた方がいらっしゃるので、クリア不可能ではないのですが、私もクリア出来ません^^;
Easyは虫姫さまのオリジナルモードっぽく調整したので、Easyと言う言い方がおかしかったかもしれませんね。

Vistaでもちゃんと?動作したようで良かったです^^
それと、不具合報告有難う御座います。
ゲージ残量をリセットするのを忘れているようです(汗)

今後ともよろしくお願い致しますm(_ _)m

感想 - Che

2009/03/10 (Tue) 03:06:56

Solid State SURVIVORプレイさせていただきました。
シューティング苦手だけど好きな私はかなり楽しめました。
欲しい機能はみんな揃ってるし弾幕も豊富だし
何よりマップがかっこいいです!
あとライバルっぽいボスが最後助けてくれたのもかなりグっときましたb
(ネタバレなのかな?)
しかもプレイした後にHSPで作ってしかもオープンソースだと気づき、おったまげました。
HSPでシューティングを作っている途中の自分にとっては、大きな励みと大きな壁になりました。
えと…私なんかが特に言うことも無いんですが
とにかく楽しかったです
ありがとうございました!!

Re: 感想 - kt.

2009/03/10 (Tue) 18:04:23

プレイして頂きありがとうございます。
弾幕はかなりケイブのSTGを参考にして作ったので知ってる人がプレイすると見た事ある弾幕ばかりになってしまったりします^^;
マップはリンク先にもあるHamCorossamさんの所で配布されているマップチップを使わせてもらっているのですが、カッコイイ画像ばかりでお勧めですよー。
演出は色々と頑張って作ったので、そう言って頂けると嬉しい限りです。

私が最初にHSPを覚えようとした時に、あまり参考になるソースがなかったので入れているのですが、自分でもわからないくらいのスパゲッティソースになっているので、あまり参考にはならないかもしれませんね^^;

ゲーム作成は大変だと思いますが頑張って下さいm(_ _)m

タブレット - ふろんてあ

2009/02/26 (Thu) 11:34:51

タブレットですが
私は最初マウスをはずしてタブレットで
全操作を行うことで、手を慣らしましたよ^^
ktさんの場合、自分で絵が描ければ
一人で何でも出来るようになって
カッコいいので頑張ってください
絵心があれば3D作成も楽になりますよ
あと参考までにコミスタで引いた線画も
載せておきますねw
線補正があればこんな感じで線が引けます


追記

いつまでも同じネタでひっぱっちゃってすみませんです^^;
もともと絵描きなんで、こういうネタに興味津々w

Re: タブレット - kt.

2009/02/26 (Thu) 14:47:46

練習にと思ってタブレットで操作してたんですが、間違ってファイル消してしまったり、デスクトップがグチャグチャになってしまったりで大変ですw
イラストは相変わらず上手いですねぇ。コレくらい書ければ大満足なんですが、かなり練習しないと駄目そうです。まぁボチボチ練習してみます^^;

勝手にGIMP講座(苦笑) - あり

2009/02/10 (Tue) 11:16:28

勝手ながら
http://ktstg.blog.shinobi.jp/Entry/468/
の画像を簡単にレタッチしてみました。
手順は

1.道路のアスファルト部分だけを選択。
(あいまい選択のしきい値16.0くらいでアスファルト部分をクリック)
2.新規レイヤー(透明)を作り適当な色で選択範囲を塗りつぶし。
(ここでは明るめの紫)
3.2のレイヤーをフィルター>>ノイズ>>RGB拡散で加工。
4.3のレイヤーモードを乗算に変更。
5.新規レイヤー(透明)を作成し、フィルター>>下塗り>>グリッド
  パラメータの幅のリンク(鎖の絵)を無効にし、水平2、垂直0、水平間隔150で描画。
6.5のレイヤーモードを乗算の透明度25ぐらいに設定。
(*ここまで選択範囲は変更しない)
7.選択範囲をリセットし、元絵の道路の白線部分を選択し、新規レイヤー(透明)にコピー。
(コピー>>貼り付け>>新規レイヤー作成でOK)
8.7のレイヤーモードを可算の適当な数値に設定(ここでは50前後に設定)
9.選択範囲なし>>元絵から短形選択で道路壁の影になる部分を選択>>新規レイヤー(白)にコピー。
10.選択範囲なし>>フィルター>>ぼかす>>ガウシアンぼかしのぼかし半径7.0ぐらいで実行。
11.10のレイヤーをレイヤー>>透明部分>>色を透明度に、で白を透明度に。
12.短形選択で海の影になる部分を選択し、新規レイヤー(白)に適当な色(ここでは藍色)で塗りつぶす。
13.12のレイヤーを、選択肢なし>>フィルター>>ぼかす>>ガウシアンぼかし、の半径10.0でぼかす。
14.11と同じ手順で白を透明にした13のレイヤーモードを乗算に変更。

とこんな感じでそれっぽい画像になったのではないでしょうか?
ややこしいかもしれませんが、慣れれば色々と応用が利くので覚えて損は無いですよ。
後は街灯や小物・マーク・汚れ等を追加すればよりリアルっぽい絵になると思います。

Re: 勝手にGIMP講座(苦笑) - kt.

2009/02/11 (Wed) 12:33:31

おお~、かなりリアルな感じになりますねぇ。
しかも、書く行為を全くしていないので私にも出来そうです。
と言うか出来ました^^
影などはPNGで半透明指定しても良さそうですね。
詳しく解説して頂き、有難うございますm(_ _)m

はじめまして - Ke☆Ke

2008/11/20 (Thu) 21:35:18

「Solid State SURVIVOR」をニコニコでしり、プレイしてみたのですが、道中、ボスともに普通に動作してたのですが、ステージクリア後のリザルトで急にFPSが4まで落ちてほとんどゲームが進まない状態になってしまいました。

動作環境は
OS:WindowsXP
CPU:PentiumM 1.8GHz
ビデオカード:SiS M650
メモリ:2G

こんな感じです。

Re: はじめまして - kt. URL

2008/11/21 (Fri) 18:29:57

はじめまして。
Solid State SURVIVORをプレイして頂き有難うございます。
そしてバグ報告有難うございます。
FPSが落ちてしまう件なのですが、コチラでは確認出来ませんでしたorz
プログラムも見直してみたのですが悪い所がわからないんですよ・・・
発生するのはステージ1の終了時ですよね?
もし宜しければ、ステージセレクトを使用して他のステージでも確認してみて頂けないでしょうか?
ただ、直せるかどうかはわからないので、とっても暇だったらお願いしますm(_ _)m

Re: はじめまして - Ke☆Ke

2008/11/21 (Fri) 23:45:16

もしかするとゲーム用ではないグラボのSiSM650が原因な気もしますが、いろいろ調べてみると

・ステージ1
ステージクリアのリザルト時に重くなる
・ステージ2
開始直後から重い
・ステージ3
開幕の編隊がいくつかきた後急に重くなり、妙に長細い弾や、妙なものが表示される。
・ステージ4
リザルト含め問題なし。
・ステージ5
中ボス後に2本レールが見えるところで重くなりステージ3と同じく変なものが表示される。

とこんな感じです。
ステージ3はスクショを取ったので貼っておきます。

Re: はじめまして - kt.

2008/11/22 (Sat) 01:14:23

検証して頂き有難うございます。
画像がおかしくなる件については心当たりがありまして、ビデオカードによっては画面解像度以上の画像を読み込めない物があるようで、その場合画像がおかしくなるんです。
その辺が影響してFPSも落ちてしまっているのかもしれません。

あと、私の知識不足で画像ファイルを起動時に全て読み込むようにしてしまった為、VRAMが足りなくなってしまっているのかもしれません。

ビデオカードについては私の技術ではどうにも出来ませんが、読み込むファイルを小さくすればちゃんと表示出来る可能性はあるんです。
画像ファイルもステージ毎に読み込ませるように変更すれば良いのですが、それをやろうと思うとプログラムのかなりの部分を修正せねばならないので、せっかくダウンロードして頂いたのに申し訳ないのですが、遊ぶのは諦めて頂くか別のPCで遊んでもらうかになってしまいます・・・
検証までして頂いたのに申し訳ないのですが、よろしくお願い致しますm(_ _)m

リンク貼らせて頂きました モイモイ URL

2008/10/26 (Sun) 11:26:05

こんにちは、モイモイです。
いつもブログを楽しく拝見させて頂いてます。

実は、現在ブログのリニューアルをしています。
新たに「ゲーム製作用リンク集」というカテゴリを追加したのですが、その中でkt.さんのサイトを紹介させて頂いてもよろしいでしょうか?
・・・っていうか既に紹介させて頂いてます。
もしご迷惑なようでしたら削除させて頂きますので、お手数ですがご連絡ください。

DXライブラリ使用の続報記事も期待していますね!!

では、失礼いたします。

Re: リンク貼らせて頂きました - kt.

2008/10/26 (Sun) 19:36:01

こんにちは。
リンクの件は全然OKです。
こちらからもリンクさせてもらいますね^^
今後ともよろしくお願い致しますm(_ _)m


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