kt.software BBS
無題 - ワーニング
2009/08/02 (Sun) 23:14:18
「WARNING」の読み方、
正しくは「ウォーニング」なんです。
Re: 無題 - kt.
2009/08/07 (Fri) 20:21:07
すみません。今後気をつけます^^;
Re: 無題 - ノコギリ波
2009/08/07 (Fri) 23:30:20
どうせカタカナなんだからどっちが正しいってわけじゃないでしょ
Whatはホワットともワットとも書くし
コンピュータ用語・ゲーム用語としてはワーニングが一般的(というか俺はウォーニング表記なんて見たこと無い)なんで、ワーニングのほうが解りやすくていいと思う
挨拶 - Z.N
2009/08/05 (Wed) 15:54:20
どうも、はじめまして。
Solid State SURVIVOR (v6.4)、楽しませてもらいました。
よくできてますね、これ。
CAVE STG好きな自分としては、ニヤリとする場面が何回かありました。
とりあえずオートボム有りでNormalはB、C機体でクリアはできましたが…。
Hardモードはかなり難しいですね。5面までしか行けませんでした。
Easyもやってみましたが…Easyの割に難しいです ^^;
ボスはともかく、道中の敵弾が速くて虫姫さまのオリジナルモードをやっているような気分です。
不具合と言っていいのでしょうか?
C-Typeでゲームを開始する際に、ゲージの残量が前回終了時のものがそのまま
残ってしまっているようですね。
プレイに支障は無いのですが、ゲーム開始時に既にMAXになっていた方が違和感が無いかと思います。
挙動不審、表示の乱れ等は特に見当たりませんでした。
環境は、
OS: Windows Vista Ultimate x64 SP2
VGA: GeForce 8800 GT (ドライバ:190.38)
SOUND : Xonar D2X
CPU: Core i7 920
RAM: 12GB
です。
Re: 挨拶 - kt.
2009/08/07 (Fri) 20:19:54
はじめまして。
Solid State SURVIVORをプレイして頂き有難う御座います。
CAVEのSTGをお手本に作成したので、色々と似ている所があったりしますね(汗)
Hardはクリアされた方がいらっしゃるので、クリア不可能ではないのですが、私もクリア出来ません^^;
Easyは虫姫さまのオリジナルモードっぽく調整したので、Easyと言う言い方がおかしかったかもしれませんね。
Vistaでもちゃんと?動作したようで良かったです^^
それと、不具合報告有難う御座います。
ゲージ残量をリセットするのを忘れているようです(汗)
今後ともよろしくお願い致しますm(_ _)m
感想 - Che
2009/03/10 (Tue) 03:06:56
Solid State SURVIVORプレイさせていただきました。
シューティング苦手だけど好きな私はかなり楽しめました。
欲しい機能はみんな揃ってるし弾幕も豊富だし
何よりマップがかっこいいです!
あとライバルっぽいボスが最後助けてくれたのもかなりグっときましたb
(ネタバレなのかな?)
しかもプレイした後にHSPで作ってしかもオープンソースだと気づき、おったまげました。
HSPでシューティングを作っている途中の自分にとっては、大きな励みと大きな壁になりました。
えと…私なんかが特に言うことも無いんですが
とにかく楽しかったです
ありがとうございました!!
Re: 感想 - kt.
2009/03/10 (Tue) 18:04:23
プレイして頂きありがとうございます。
弾幕はかなりケイブのSTGを参考にして作ったので知ってる人がプレイすると見た事ある弾幕ばかりになってしまったりします^^;
マップはリンク先にもあるHamCorossamさんの所で配布されているマップチップを使わせてもらっているのですが、カッコイイ画像ばかりでお勧めですよー。
演出は色々と頑張って作ったので、そう言って頂けると嬉しい限りです。
私が最初にHSPを覚えようとした時に、あまり参考になるソースがなかったので入れているのですが、自分でもわからないくらいのスパゲッティソースになっているので、あまり参考にはならないかもしれませんね^^;
ゲーム作成は大変だと思いますが頑張って下さいm(_ _)m
タブレット - ふろんてあ
2009/02/26 (Thu) 11:34:51
タブレットですが
私は最初マウスをはずしてタブレットで
全操作を行うことで、手を慣らしましたよ^^
ktさんの場合、自分で絵が描ければ
一人で何でも出来るようになって
カッコいいので頑張ってください
絵心があれば3D作成も楽になりますよ
あと参考までにコミスタで引いた線画も
載せておきますねw
線補正があればこんな感じで線が引けます
追記
いつまでも同じネタでひっぱっちゃってすみませんです^^;
もともと絵描きなんで、こういうネタに興味津々w
Re: タブレット - kt.
2009/02/26 (Thu) 14:47:46
練習にと思ってタブレットで操作してたんですが、間違ってファイル消してしまったり、デスクトップがグチャグチャになってしまったりで大変ですw
イラストは相変わらず上手いですねぇ。コレくらい書ければ大満足なんですが、かなり練習しないと駄目そうです。まぁボチボチ練習してみます^^;
勝手にGIMP講座(苦笑) - あり
2009/02/10 (Tue) 11:16:28
勝手ながら
http://ktstg.blog.shinobi.jp/Entry/468/
の画像を簡単にレタッチしてみました。
手順は
1.道路のアスファルト部分だけを選択。
(あいまい選択のしきい値16.0くらいでアスファルト部分をクリック)
2.新規レイヤー(透明)を作り適当な色で選択範囲を塗りつぶし。
(ここでは明るめの紫)
3.2のレイヤーをフィルター>>ノイズ>>RGB拡散で加工。
4.3のレイヤーモードを乗算に変更。
5.新規レイヤー(透明)を作成し、フィルター>>下塗り>>グリッド
パラメータの幅のリンク(鎖の絵)を無効にし、水平2、垂直0、水平間隔150で描画。
6.5のレイヤーモードを乗算の透明度25ぐらいに設定。
(*ここまで選択範囲は変更しない)
7.選択範囲をリセットし、元絵の道路の白線部分を選択し、新規レイヤー(透明)にコピー。
(コピー>>貼り付け>>新規レイヤー作成でOK)
8.7のレイヤーモードを可算の適当な数値に設定(ここでは50前後に設定)
9.選択範囲なし>>元絵から短形選択で道路壁の影になる部分を選択>>新規レイヤー(白)にコピー。
10.選択範囲なし>>フィルター>>ぼかす>>ガウシアンぼかしのぼかし半径7.0ぐらいで実行。
11.10のレイヤーをレイヤー>>透明部分>>色を透明度に、で白を透明度に。
12.短形選択で海の影になる部分を選択し、新規レイヤー(白)に適当な色(ここでは藍色)で塗りつぶす。
13.12のレイヤーを、選択肢なし>>フィルター>>ぼかす>>ガウシアンぼかし、の半径10.0でぼかす。
14.11と同じ手順で白を透明にした13のレイヤーモードを乗算に変更。
とこんな感じでそれっぽい画像になったのではないでしょうか?
ややこしいかもしれませんが、慣れれば色々と応用が利くので覚えて損は無いですよ。
後は街灯や小物・マーク・汚れ等を追加すればよりリアルっぽい絵になると思います。
Re: 勝手にGIMP講座(苦笑) - kt.
2009/02/11 (Wed) 12:33:31
おお?、かなりリアルな感じになりますねぇ。
しかも、書く行為を全くしていないので私にも出来そうです。
と言うか出来ました^^
影などはPNGで半透明指定しても良さそうですね。
詳しく解説して頂き、有難うございますm(_ _)m
はじめまして - Ke☆Ke
2008/11/20 (Thu) 21:35:18
「Solid State SURVIVOR」をニコニコでしり、プレイしてみたのですが、道中、ボスともに普通に動作してたのですが、ステージクリア後のリザルトで急にFPSが4まで落ちてほとんどゲームが進まない状態になってしまいました。
動作環境は
OS:WindowsXP
CPU:PentiumM 1.8GHz
ビデオカード:SiS M650
メモリ:2G
こんな感じです。
Re: はじめまして - kt. Home
2008/11/21 (Fri) 18:29:57
はじめまして。
Solid State SURVIVORをプレイして頂き有難うございます。
そしてバグ報告有難うございます。
FPSが落ちてしまう件なのですが、コチラでは確認出来ませんでしたorz
プログラムも見直してみたのですが悪い所がわからないんですよ・・・
発生するのはステージ1の終了時ですよね?
もし宜しければ、ステージセレクトを使用して他のステージでも確認してみて頂けないでしょうか?
ただ、直せるかどうかはわからないので、とっても暇だったらお願いしますm(_ _)m
Re: はじめまして - Ke☆Ke
2008/11/21 (Fri) 23:45:16
もしかするとゲーム用ではないグラボのSiSM650が原因な気もしますが、いろいろ調べてみると
・ステージ1
ステージクリアのリザルト時に重くなる
・ステージ2
開始直後から重い
・ステージ3
開幕の編隊がいくつかきた後急に重くなり、妙に長細い弾や、妙なものが表示される。
・ステージ4
リザルト含め問題なし。
・ステージ5
中ボス後に2本レールが見えるところで重くなりステージ3と同じく変なものが表示される。
とこんな感じです。
ステージ3はスクショを取ったので貼っておきます。
Re: はじめまして - kt.
2008/11/22 (Sat) 01:14:23
検証して頂き有難うございます。
画像がおかしくなる件については心当たりがありまして、ビデオカードによっては画面解像度以上の画像を読み込めない物があるようで、その場合画像がおかしくなるんです。
その辺が影響してFPSも落ちてしまっているのかもしれません。
あと、私の知識不足で画像ファイルを起動時に全て読み込むようにしてしまった為、VRAMが足りなくなってしまっているのかもしれません。
ビデオカードについては私の技術ではどうにも出来ませんが、読み込むファイルを小さくすればちゃんと表示出来る可能性はあるんです。
画像ファイルもステージ毎に読み込ませるように変更すれば良いのですが、それをやろうと思うとプログラムのかなりの部分を修正せねばならないので、せっかくダウンロードして頂いたのに申し訳ないのですが、遊ぶのは諦めて頂くか別のPCで遊んでもらうかになってしまいます・・・
検証までして頂いたのに申し訳ないのですが、よろしくお願い致しますm(_ _)m
2008/10/26 (Sun) 11:26:05
こんにちは、モイモイです。
いつもブログを楽しく拝見させて頂いてます。
実は、現在ブログのリニューアルをしています。
新たに「ゲーム製作用リンク集」というカテゴリを追加したのですが、その中でkt.さんのサイトを紹介させて頂いてもよろしいでしょうか?
・・・っていうか既に紹介させて頂いてます。
もしご迷惑なようでしたら削除させて頂きますので、お手数ですがご連絡ください。
DXライブラリ使用の続報記事も期待していますね!!
では、失礼いたします。
Re: リンク貼らせて頂きました - kt.
2008/10/26 (Sun) 19:36:01
こんにちは。
リンクの件は全然OKです。
こちらからもリンクさせてもらいますね^^
今後ともよろしくお願い致しますm(_ _)m
『Solid State SURVIVOR ver6.2』面白いです! - エーコ Home
2008/09/18 (Thu) 23:45:00
初めまして。エーコと申します。
知人を通して『Solid State SURVIVOR』を知り、
2日かけてようやくALLクリア出来ました!!
(実質のプレイ回数は5回くらい)
難易度はEasyで、使用機体はTypeBです。
一部の敵弾が背景に溶け込んで見難かったですが、
全体的には、テンポ良く進む、良いSTGだと思いました。
自機のパワーアップは一切無し、というのも面白いですね。
パワーアップという概念が始めから無いため、
余計なことを考えずにゲームに集中することが出来ました。
そして、5面道中・5面ボス・真ラストボスの曲がとても素晴らしいです。
演出等で『大往生』を意識されたそうですが、
見事に成功していると思います。
個人的に最も嫌な敵は、5面の二体目の中ボスです。
(四足歩行型のアイツです)
(現状で)必ずボムを撃たされる分、5面ボスよりも嫌ですねー。
でも、動き方がとてもスムーズなので、見ていてとても楽しいです。
プレイしてる時は必死!ですけどね。
感想は、こんなところです。
以下は、私のPCの動作環境です。
OS:Windows XP
CPU:AMD Athlon XP 2400+ 2.0GHz
VIDEO:RADEON9600Pro(256MB)
SOUND : Realtek AC97 Audio
MEMORY:512MB
ちなみに、現バージョンではバグらしいモノは特に見当たりませんでした。
毎度のバージョンアップ、本当にお疲れ様ですー。
そうそう。
BGMが素晴らしいのでサントラとしてMDに録音したいのですが、
サウンドルーム内での再生時にフェードアウト機能を付けてくれると嬉しいです。
(各種ボタンのどれかに対応、とか)
通勤時とか起床時とか、テンションを上げたい時に聴きたいんですよ?。
それと、当方、ゲーム日記を主としたブログを書いてます。
『Solid State SURVIVOR』のことも書かせていただきました。
暇などありましたら、確認(?)も兼ねて来てみてください。
あ。もうひとつ。
最新版の『Ver6.2(改)』の「リプレイ」において、No.3がありました。
難易度がNormalな上、私自身、No.3に残した覚えがありません。
もしかしなくても(?)、kt.氏のリプレイでしょうか?
長文失礼しました。
Re: 『Solid State SURVIVOR ver6.2』面白いです! - kt.
2008/09/19 (Fri) 10:37:57
はじめまして。
Solid State SURVIVORをプレイして頂き有難う御座います。
ALLクリアされたそうで、そんなに遊んで頂けるとは作った甲斐があるってもんです^^
敵弾に関しては、作製当初に敵弾の色は赤系と青系の色のみにしようと決めたので、どうしても見にくい場面が出てしまうんですよね。
でも、今考えるとそんなにこだわる必要も無いんじゃないかと思えてきたので、自分で見にくいなと思った所の敵弾は色を変えようかと思っています。
(特に4面の小さいピンク弾が見にくいかと)
ここは見にくい!って場面があったら教えて頂けると幸いです。
ゲーム進行のテンポは、なるべく間延びしないように気をつけて作製したつもりなのですが、ステージ5はステージ自体が長すぎたかな?と反省しています^^;
5面道中・5面ボス・真ラストボスの曲は自分でも良く出来た(特に5面道中)と思っているので、そう言って頂けると大変嬉しいです^^
サウンドテストについては、曲の停止、再生、フェードアウトの項目を追加しておきますので、しばらくお待ち下さい。
もしくは、ゲームフォルダのoggフォルダの所にoggファイルとして保存されていますので、直接編集されても良いかと思います。
ブログの方も拝見させて頂きましたよ。
ツインテール・・・良いですよねぇ^^
ゲーム内容に関しては何を書いて頂いても結構ですので御自由にどうぞ。
色々と紹介して下さり有難う御座います。
リプレイについては何かファイルを入れておかないとZIPファイルを作成する時にreplayフォルダ自体が無くなってしまって不具合になるので、私のリプレイが入れてあります。
が、リプレイにはまだ不具合があるので、現在不具合原因を探求中です。
色々とバグチェックまでして頂き有難う御座います。また、色々とバグを出してしまい申し訳なく思っています。
とりあえずゲーム部分には不具合は無かったようなのでホッとしております^^
今後ともよろしくお願い致しますm(_ _)m
Re: 『Solid State SURVIVOR ver6.2』面白いです! - エーコ Home
2008/09/20 (Sat) 05:22:25
こんばんわー。
と言うより、おはようございます!かな?
>サウンドテスト
早速対応していただき、本当にありがとうございました。
氏の仕事の早さに感心しきりです。
フェードアウト等の動作確認も無事に出来たので、
一眠りしてから、MDへの録音をしたいと思います。
(3時くらいまで、近所のゲーセンでデススマイルズやってました…)
フォント指定と文字化けの話 - あり
2008/09/17 (Wed) 10:43:17
先日ゲーム用のパソコンが壊れてしまい、SolidStateSURVIVORの最新版も
当分プレイ出来なくなってしまいましたよ(涙)
まぁ、それは置いておいて
以前、フォント指定での文字化けの話をコメントでしたのですが
その原因らしきものが(多分)わかりましたので、報告しておきます。
フォントが正確に表示されない場合は
一つは『MS 明朝(半角スペースが正解)』を『MS明朝(スペース無)』や
『MS 明朝(全角スペース)』のように正確なフォント名で指定できていない時。
もう一つは『"msgothic"』や『"msmincho"』と書いた時に全角装飾文字が文字化けする時。
の二つが殆どだと思います。
これらはHSPがパソコンに入って無いフォントを自動で互換フォントに変換して
表示する為に起こるようです。
前者はフォント指定ダイアログ等から正確なフォント名をコピーするなどで解決しますが
後者はmsminchoやmsgothicが文字列型定数の為に『""』で囲ってしまうと正しく機能しません。
なので書くときは、『font msmincho,20,1』等のようにしなくてはいけません。
文字化けが起こる理由は、互換フォントに変換される時に
おそらくは全角文字が使われていると全角用、半角文字だけなら半角用の
フォントに変換され、半角用の互換フォントは一部装飾文字(太文字やイタリック文字等)
の表示に対応していない為に文字化けになるものと思われます。
これは『MSゴシック(間違い表記)』と指定している限りは特に気にはなりませんが(互換フォントがゴシック系のため)
サイズや字間が微妙に違っていたりするので、やはり正確なフォント指定を
しておいた方が無難だと思います。
長い文になってしまいましたが
SolidStateSURVIVORスクリプト内でのMSゴシック指定が『MSゴシック』なので
正しい『MS ゴシック』表記にしておいた方が良いでしょうね、という話でした。
・・・まぁ、これは私の中途半端なアドバイスのせいでもあるのですが(汗)
・・・でもこの現象はXPだと起こらないみたいなんですよね(汗)
多分XPでは互換用に使うフォントが装飾文字に対応しているからだと思いますが
Vistaだとまた文字化けしてたんですよね、たしか・・・?
何にしても厄介な話でした。
Re: フォント指定と文字化けの話 - kt.
2008/09/18 (Thu) 00:39:42
なるほど?、思いっきり間違ってたんですね(汗)
XP/2000だと普通に表示されるのであんまり気にしてませんでした^^;
早速『MS ゴシック』表記に変更しました。
わざわざ色々と検証して頂きありがとうございますm(_ _)m
Re: フォント指定と文字化けの話 - あり
2008/09/18 (Thu) 09:17:14
以前からHSPコンテストの作品等でやたらと文字化けしてる
作品が多かったので、疑問に思っていたんですよね。
自分のパソコンがMEだったので環境依存文字を使われてるのかな?と
諦めていたのですが、中にはこれが原因の物も結構あるんじゃないのかな
と疑ってます(汗)
しかもエラーメッセージがでないので
XPを使っているHSP初心者にはとても気づきにくいのも問題ですね。
MS明朝を使えば気付くとは思いますが
ゲームやツールではあまり使わないでしょうしねぇ・・・(汗)
完成版プレイしました - ASD
2008/09/08 (Mon) 02:05:42
5面は最初見たときは最終面だけあってキツイなぁ、と思いましたが、何度かやる内に、ラスボスで1回コンティニューしてのクリアまで漕ぎ着ける事ができましたので、真ボスを見れる可能性もありそうです。
ただし、Easyでの話しなので、Normalではどうだか…。
新しく出たType-Cの性能も借りてがんばってみたいと思います。
Type-AとBで比べると、Easyでは弾速が速いので、レーザー時でもそれなりの速度を持つBの方がやりやすかったです。
と、思ったら真ボス作り直しですか。これは今のボスを見ない内に変わってくれたほうが良いかも?(^^;
でも緋蜂レベルだと絶望的な…。
■動作環境
OS:Windows 2000
CPU:Celeron 2.4GHz
VIDEO:Intel 82855 GME (チップセット内臓)
RAM:512MB+512MB
以前書いたのと同じPCで動かしましたが、Wait有りでも特に落ちるところはありませんでした(Easyでの結果です)。
■要望
近接攻撃の判定について見直しをされているようですが、ボスのパーツにも判定を付けてもらえませんか?
1面ボスの腕や5面中ボスの足などに。
特に1面はいかに早く腕を壊して次の形態に移行させるかが攻略の鍵だと思っていますので。
検討よろしくお願いします。
あと、中型機のゲージは、付けた方が良いと思っていましたが、付いたらそこに目が行ってしまってやられそうな気がしてきましたw
それに実装も苦戦されているようで…。難しければ別に構いませんよ。
バッドエンドでの自機に表示されるヴェイパー?(左右端から出てるやつ)ですが、左は常に出続けているのに、右は連続ではなく間隔が空いているように見えるのは仕様でしょうか。
自分のPCの環境に因るのかもしれませんが。
本当に細かいことですみません。
Re: 完成版プレイしました - kt.
2008/09/08 (Mon) 03:25:47
ご報告ありがとうございます。
問題なく動作しているようでホッとしております。
一応、イージーとノーマルは私がノーミスでクリア出来る程度に調整したつもりなので、頑張れば何とかなる・・・はずです^^;
真ボスは現状ではラスボスよりも多分弱いので、申し訳ないのですが作り直そうと思っています。
でも基準は私が倒せるレベルなので、緋蜂まではいかないと思います・・・
近接攻撃については了解です。ステージ5中ボスの足は近接攻撃出来るとすぐに倒せてしまうのでコンボが繋がりにくいな?と思って(特に画面上部で避ける時)入れなかったんですが、良く考えてみると足の体力を増やせば良かっただけなので、その方向で調整してみます。
中型機のゲージは上手く出来そうなら実装しようと思っています。
エンディングのヴェイパー?(何ていうんでしょうね)はワザと右だけ出にくいようにして、自機が壊れかけている感じを演出したかったんですが、もうちょっとそれらしく見えるように頑張ってみます(汗)
いつもご報告頂き、とても感謝しておりますので、細かい事でも言って頂いた方が嬉しいです^^
Re: 完成版プレイしました - ASD
2008/09/08 (Mon) 16:46:41
あれは壊れかけの演出によるものでしたか。
それなら煙を吹かせるなどした方がもっと直接的に判るのではないでしょうか。
Re: 完成版プレイしました - あり
2008/09/10 (Wed) 09:03:24
横からの余計な口出しですみません。
故障の演出というなら、ヴェイパー(?)の途切れる間隔をもう少し長くして
ヴェイパーが途切れた瞬間だけ機体が揺れる(ぶれる)というのは
どうでしょうか?
これなら、上手くいけば画像の追加無しで
故障を認識させる事が出来るのではと思うのですが・・・。
Re: 完成版プレイしました - kt.
2008/09/12 (Fri) 00:03:01
ASDさん>
そうですねぇ。煙の画像が上手く出来たら、そのようにした方がわかりやすそうですね。
出来そうだったらそうしてみます。
ありさん>
ぶれるってのもわかりやすそうですね。煙と合わせてもっと壊れかけてる感じになるように、変更してみます。
アドバイス有難う御座いますm(_ _)m